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 Fiche de personnage

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Kasuke
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MessageSujet: Fiche de personnage   Dim 27 Jan - 23:38

Pour les personnages originaires d'Iswara, c'est ici que vous devez mettre vos techniques.


Dernière édition par le Jeu 31 Jan - 0:05, édité 1 fois
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Vorizon

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Mar 29 Jan - 20:33

Techniques niveau 1


Attaques

- Maniement d’arme à feu, précision niveau 1
Augmente de 2 de nombre de points de dégâts faits à un adversaire durant un combat à chaque fois que l'ennemi est touché par un projectile d'arme à feu.
Coût : 3 points techniques

- Coup de crosse renforcé
Fais 4 points de dégâts supplémentaires lorsque le mercenaire donne un coup de crosse.
Coût: 2 points techniques

- Hand gun
Fais 5 points de dégâts.
Coût: 3 points techniques


Défenses

- Bloque avec bras renforcé 1
réduit de 25% les dégâts physiques
coût : 2 points techniques

- Intimidation
A beaucoup d'effet sur les classes moins fortes physiquement, mais peu efficace contre les guerriers. Empêche l'adversaire d'entreprendre un mouvement offensif, l'emmenant plutôt vers une stratégie défensive.
Coût: 3 points techniques
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Artö Saäri

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Sam 1 Mar - 15:56

Attaques

- Coup de pied stylisé 1
Magnifique coup de pied qu'on pourrait rapprocher de la danse. Le barde est libre d'attaquer n'importe comment avec ses jambes avec un style déconcertant, rarement vu. Une attaque normale peut être immédiatement enchaînée. Inflige 4 points de dégâts.
Coût: 3 points techniques.

Défenses

- Guitariste 1
Fait résonner une note suraigue qui brise la concentration de l'adversaire suffisament longtemps pour pouvoir l'attaquer.
Coût: 3 points techniques
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Aly'z Edya

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Sam 1 Mar - 23:35

Technique niveau 1:

Attaques

Télékinésie 1

Fait léviter les objets du terrain environnant pour ensuite les diriger uniformément vers une cible. Le objets qui entrent en contact avec un autre retombent inertes. Fait 1 point de dégât pour chaque objet qui atteint sa cible.

Coût: 1 point technique par objet inférieur à 30 centimètres de diamètre. Impossible de faire léviter des objets plus gros au niveau 1.

Défenses

Aura protectrice 1

Crée une bulle invisible autour de celui qui l'invoque. Protège contre 3 projectiles avant de se dissoudre. Les attaques au corps à corps ne sont pas affectées par ce type de bouclier magique, mais le mentaliste sent immédiatement toute intrusion d'un adversaire dans sa bulle.
Coût: 5 points techniques
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