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 Fiche de personnage

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AuteurMessage
Kasuke
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Fiche de personnage
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MessageSujet: Fiche de personnage   Dim 27 Jan - 23:37

Pour les personnages originaires d'Ek Chuah, c'est ici que vous devez mettre vos techniques.
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Mahira Jin

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Messages : 9
Date d'inscription : 21/01/2008

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Dim 10 Fév - 16:42

Techniques de Mahira Jin

Attaques

- Maniement d’arme à feu, précision niveau 1
Augmente de 2 de nombre de points de dégâts faits à un adversaire durant un combat à chaque fois que l'ennemi est touché par un projectile d'arme à feu.
Coût : 3 points techniques

- Coup de crosse renforcé
Fais 4 points de dégâts supplémentaires lorsque le mercenaire donne un coup de crosse.
Coût: 2 points techniques

- Hand gun
Fais 5 points de dégâts.
Coût: 3 points techniques

Défenses

- Bloque avec bras renforcé 1
réduit de 25% les dégâts physiques
coût : 2 points techniques

- Intimidation
A beaucoup d'effet sur les classes moins fortes physiquement, mais peu efficace contre les guerriers. Empêche l'adversaire d'entreprendre un mouvement offensif, l'emmenant plutôt vers une stratégie défensive.
Coût: 3 points techniques
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Onyx

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Date d'inscription : 11/02/2008

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Lun 11 Fév - 20:20

Attaques

- Télékinésie 1
Fait léviter les objets du terrain environnant pour ensuite les diriger uniformément vers une cible. Le objets qui entrent en contact avec un autre retombent inertes. Fait 1 point de dégât pour chaque objet qui atteint sa cible.
Coût: 1 point technique par objet inférieur à 30 centimètres de diamètre. Impossible de faire léviter des objets plus gros au niveau 1.

- Force mentale 1
Envoie une décharge d'énergie mentale vers l'adversaire. Enlève 5 points de vie.
Coût: 3 points de technique.

- Dévitation mentale
Fait croire à l'adversaire que se donner un coup de poing au visage est pertinent. L'adversaire s'octroie alors 3 points de dégâts.
Coût: 2 points techniques.

Défenses

- Aura protectrice 1
Crée une bulle invisible autour de celui qui l'invoque. Protège contre 3 projectiles avant de se dissoudre. Les attaques au corps à corps ne sont pas affectées par ce type de bouclier magique, mais le mentaliste sent immédiatement toute intrusion d'un adversaire dans sa bulle.
Coût: 5 points techniques

- Détermination
Annule l'effet d'une attaque adverse que le mentaliste voit venir.
Coût: 6 points techniques
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Skarx

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MessageSujet: Re: Fiche de personnage   Sam 16 Fév - 23:09

Attaques

- Lame empoisonnée
Fais 2 de dégâts sur le coup, puis enlève 2 points de vie par tour durant 3 tours
Coût : 2 points techniques

- Coup de couteau renforcé 1
Fais 2 fois plus de dégâts qu’un coup de couteau normal
Coût : 2 points techniques

- Lancer de couteau, précision niveau 1
Permet de faire 3 points de dégâts par lame, avec un maximum de 3 couteaux.
Coût: 2 points de technique par arme lancée


Défenses

- Vitesse
Permet de prendre de vitesse une personne normale; autrement dit, le voleur peut attaquer avant l'autre suite à cette technique.
Coût : 4 points techniques

- Esquive 1
Permet de réduire les dommages physiques de 50%
coût : 3 points technique
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